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Jouer sans se faire jouer : la première aventure des Trois Petits Cochons dans le cyberespace
Goret et Lardon

Ce jeu, conçu pour les jeunes de 8 à 10 ans, convie les joueurs à en apprendre davantage sur le marketing en ligne, la protection de la vie privée et les rencontres avec des étrangers.

Un guide à l’intention des enseignants explique le jeu, offre des informations complémentaires, propose des activités et fournit des feuilles d’exercice à utiliser en classe.

Commencer le jeu

Guide de l'enseignant (PDF)


Vue d'ensemble
 
Jouer sans se faire jouer
Qui dit vrai ?
Les CyberAventures d'Alex et Alex
Quand la pub sur l'alcool cible les jeunes
Le centre de recherche
Summit Creative Awards 2006

En avril 2006, les jeux des Cybercochons, réalisés par
Idéeclic pour le Réseau Éducation-Médias, se sont mérités un Summit Creative Award de bronze dans la catégorie site Web jeunesse. Les prix Summit Creative Awards reconnaissent et célèbrent les accomplissement créatifs de petites et moyennes entreprises de publicité et autres compagnies créatives à travers le monde.

 
Jouer sans se faire jouer  

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